电商信息资讯,更全更新信息实报!
主页 > 动态 > > 正文

曾被给予厚望的CODOL,今日宣布即将停运_电脑游戏

来源:未知 发布时间:2021-10-20 00:00 标签:
浏览:

阅读须知:【DeadGame鉴赏】栏目,介绍和评测逐渐淹没于历史洪流中的游戏。它们中的一些,璀璨一时,却逃不过生命周期的穷尽。另一些,因研发团队的缺根筋、宣发时的迷惑行为等一直郁郁不得志。还有一些品质出众,销量喜人,但逐渐被人忘记的单机游戏,也被归纳进这一栏目,但不完全是DeadGame。

DeadGame鉴赏的第二期嘉宾,是专属于国服的一道风景:美国动视Raven工作室研发,腾讯独代的FPS网游《使命召唤OL》。

曾被给予厚望的CODOL,今日宣布即将停运

就在今天,《使命召唤OL》官方宣布,因代理合同到期,游戏将于8月31日正式停运。同时,游戏开启了与《使命召唤手游》绑定的补偿活动,将根据玩家在CODOL中的等级、活跃及付费情况,在《使命召唤手游》中给予礼包等奖励。

曾被给予厚望的CODOL,今日宣布即将停运

从技术测试算起,CODOL运营了九年。虽然现在,CODOL已经不在主流FPS玩家的视野之中,停运也不算令人意外的事。但六七年前,CODOL有过一段辉煌年代,也曾被玩家和腾讯,甚至一些知名人士寄予厚望。简单地举三个例子:

1、在宣布代理CODOL的那天,腾讯副总裁马晓轶、腾讯总裁刘炽平、腾讯CEO马化腾都亲自出席。这是相当罕见的场景。

曾被给予厚望的CODOL,今日宣布即将停运

2、这款游戏曾经找过两位代言人,韩寒和王大锤,不是,白客。一般来说,游戏如果选择圈外明星代言,绝大多数的代言人都是不玩这游戏的。不同于其他做游戏代言的知名人物,韩寒和白客都很喜欢这款游戏,前者甚至以队长身份,带着自己的1246战队参与CODOL的官方电竞比赛。和后来在OW、PUBG赛事里拿冠军的1246是同一支。

曾被给予厚望的CODOL,今日宣布即将停运

3、绝地求生玩家耳熟能详的“大哥”APLUSVABLE(A+),曾经是CODOL西南区头号战队AG的成员。

曾被给予厚望的CODOL,今日宣布即将停运

(注:以下关于CODOL的玩法及内容介绍,基本以早期版本为准。)

说起来,中国PC端FPS游戏市场,在穿越火线之后出现了很长时间的空白。和CF类似,采取低端和大众化定位,并且基本设计来自于CS的,先后有逆战、CSOL等多款游戏,但没人能复制穿越火线的成功。海外高端定位的FPS游戏,例如COD、战地等等,又因各种客观原因,无法走进更多玩家的FPS游戏世界。

那么,如果把高端定位的IP平民化,是否能让玩家觉得眼前一亮呢?于是乎,《使命召唤OL》出现了。

在游戏测试及较早期版本中,CODOL展现出的品质是相当出色的。OL的底层引擎来自动视2007年发布的使命召唤:现代战争4。虽然早期版本中,玩家通过研究游戏机制创造出了一些可能影响到平衡的操作,例如连发狙(在开枪之后按R换弹,换弹动作出现后再立刻按下W+Shift,可以取消换弹动画的后摇并跳过拉栓动画,实现快速连狙的效果),滚轮跑(奔跑的同时不断切枪可以跑得更快)等等,但总体来看,在COD4架构上微调的CODOL,先天就拥有很好的操控手感和一定的平衡性。

如果横向对比COD系列和CS-like,包括CS正作、授权代理产品,穿越火线等游戏,其实能看出这二者有着很多方面的不同:CS-like的TTK时间短,更重视交火之前的信息博弈和一击致命,而COD系列由于有奔跑设定和经典呼吸回血大法,所以游戏节奏更快,更考验玩家的跟枪水平。一些特殊的战术道具也拥有很强的实用性。例如跳雷、阔剑用于阴人和防守背后,震撼弹将使敌人动作变得非常缓慢。

这种不同,导致了CODOL在同时期的国内市场上,算是体验极为独特的。在宣传时,CODOL也自称为“跑轰”式射击游戏,重点突出快节奏和重火力技能及装备。

另外,有三个关键的设计大大增加了CODOL的可玩性。一个是可自订人物被动技能,一个是武器配枪系统,还有一个是连杀技能。

被动技能为玩家创造和尝试各种玩法提供了巨大空间。举例而言,马拉松(延长奔跑时间)+轻装上阵(加快移速)+忍者(降低脚步声),再端着一把UZI冲锋枪,就可以快速地在战场中穿梭,频繁偷袭敌人的身后。夸张点的,有时也有玩家采用类似的技能搭配,直接手持防爆盾、武士刀贴脸近战。

曾被给予厚望的CODOL,今日宣布即将停运

长刀杀+飞刀杀,图片截自B站@7颗豆子

和被动技能关联性较强的,是连杀技能设定。只要玩家在不死亡的情况下完成连杀,就能够根据连杀数激活对应的连杀技能。爆破模式由于单局最多就是击杀五人,所以连杀技能的意义相对小一些。但在团队竞技等大战场模式下,高连杀数可激活的技能,例如迫击炮轰炸、呼叫武装直升机空袭、控制空中炮艇轰炸,对敌方的杀伤和压制力都极为可观。

曾被给予厚望的CODOL,今日宣布即将停运

瞬狙

最后,武器配枪系统是CODOL设计中最有可玩性的一环。玩家可以在游戏外为武器搭配配件,以实现不同的战术目的。不同的握把、枪托、枪口配件,将影响武器各方面的属性数值。

自由的自定义功能,酷炫的连杀技能,各有高可玩性的被动技能搭配,对没接触过COD系列的玩家来说,称得上狂拽酷炫吊炸天。

曾被给予厚望的CODOL,今日宣布即将停运

图片截自比赛集锦

游戏的美术风格也基本来自现代战争本体,顶多出于配置优化和玩家审美考虑,选择了更适用于网游性质的明亮色调。虽然相比COD正作,画面的精细度、配置优化等方面都有不少缺陷,但总体称得上差强人意。

地图方面,OL经典爆破模式的地图基本也都来自于COD4,例如坠机之地、交叉火力、安全屋等等,也都是COD4单人战役关卡中的地图,只不过进行了一些微调,用于满足多人竞技的平衡性和可玩性需求。如果是COD4老玩家,适应OL的门槛非常之低。

曾被给予厚望的CODOL,今日宣布即将停运

坠机之地地图中部区域

另一个让CODOL有别于中国市场绝大多数FPS游戏的,是早期腾讯宣传的“双轨制付费”。那时候CODOL的付费角色和武器,与普通角色和武器没有任何属性上的差异。玩家可以选择付费买,也可以选择肝金币和等级购买。在穿越火线、逆战们已经遍地氪金神器的时候,CODOL好比一股清流。加上IP号召力,这款游戏吸引了不少玩家。

可惜好景不长。



好好游戏,天天充值

文章这一部分的小标题,来自于CODOL真实存在过的彩蛋。2016年,一位CODOL贴吧吧友在查看商城中“红色烟雾弹”道具的时候发现了这个彩蛋。横竖看了半天,才从那烟雾弹上看出字来“好好游戏,天天充值”。

曾被给予厚望的CODOL,今日宣布即将停运

曾被给予厚望的CODOL,今日宣布即将停运

曾被给予厚望的CODOL,今日宣布即将停运

这个彩蛋代表的,恰好是CODOL从小火了一把到衰弱下去的原因之一。

前面也说到了,早期CODOL宣传的双轨制付费,备受COD硬核玩家认可。然而没过多久,玩家们发现CODOL走上了弯路。

AN-94地狱行者,圣光之翼MAG-43,这两把枪的出现分别代表了CODOL的两个趋势:数值崩坏与美工崩坏。

曾被给予厚望的CODOL,今日宣布即将停运

曾被给予厚望的CODOL,今日宣布即将停运

今天的腾讯已经积累了丰富的射击游戏运营经验,PC端穿越火线长线运营了十几年,依然拥有很强的认知度和影响力;移动端和平精英异军突起,成为又一款国民级重度游戏。现在更有使命召唤手游,同样很受欢迎。但在CODOL运营早期,腾讯并没有想清楚这款游戏真正合适的定位。

AN-94地狱行者,是CODOL出现的第一把三槽武器。在这把枪之前,其他的枪械都仅有两个配件空槽。这微小的不同,导致了付费武器与普通黑铁武器开始出现属性差异。因而当初承诺的双轨制付费系统,开始没有了吸引力。

而圣光之翼,是CODOL在美工角度CF化的开始。相对来说,使命召唤的美术风格都偏向写实,通过强调真实性为玩家带来更好的战斗沉浸感与代入感。之后,以圣光之翼为代表的的付费皮肤武器,和游戏的地图、角色美工风格出现了割裂。这种不统一,会严重影响到玩家的观感体验。

曾被给予厚望的CODOL,今日宣布即将停运

图为CODOL中的付费角色西蒙·莱利(幽灵)。与武器一样,CODOL的外观付费也出现了正作写实向与卡通化、未来化两种风格。作为COD系列粉丝,就愿意为幽灵付费买单,但后来那些上战场的小姐姐就不一定了。

在数值和美工走上弯路后,变形枪成为了CODOL运营情况的关键转折点。第一把变形枪名为命运,拥有步枪和冲锋枪两种战斗模式。玩家带着这把枪,相当于可以在一局比赛里使用两种不同主武器,应对两种战斗场景。

曾被给予厚望的CODOL,今日宣布即将停运

以使命召唤现代战争、黑色行动系列作为基本世界观架构的CODOL,却出现了COD11代高级战争般的武器,而且带一把枪相当于带了两把。更夸张的是,早期CODOL的比赛系统本身是有ban枪设定的,但变形枪可以脱离武器禁用功能——你ban掉了一把枪,但与这把枪数值基本相同的变形枪形态,并不会被禁用。

玩家的流失,也是这个时候开始加剧的。CODOL主要吸引了两个玩家群体,即COD正作系列拥趸,和从穿越火线等游戏转来的玩家群体。前者对COD系列有较深的理解,并对CODOL的品质有比较严苛的要求,而后者才刚刚接触这种更写实的快节奏射击游戏。

既然要继承穿越火线,或者说迎接大量新玩家,CODOL运营团队就必须尽可能为刚接触COD风格游戏的玩家铺好上手的道路。可另一边,硬核的COD玩家需要的截然相反。外观付费卡通化,更对得上当时国内主流FPS玩家的胃口,但硬核COD玩家要的是写实与严肃。二者的需求很难兼顾。

于是,如果CODOL选择满足当时主流FPS玩家的需求,做出更激进的外观付费设计,硬核COD玩家就不买账了;如果CODOL选择迎合核心玩家,降低游戏上手门槛、提升付费模式吸引力等工作又得放在末置位。所以左右横跳导致了两不像。

付费模式的缺陷加剧了这种冲突。双轨制付费听起来很美好,但早期双轨制固然良心,但厂商侧一定对付费收入无法满意,因为会选择付费解锁武器的玩家并不多。武器之间的属性和手感差异,不足以让足够多的玩家愿意付费提前解锁高等级武器。后来频繁的武器平衡性调整,除了竞技角度的考量外,想必也与玩家付费意愿低有很大的关联。但矫枉过正,又激化了玩家对游戏付费模式的不满。

于是CODOL走到这一步,也成为了必然。此时选择停运,将玩家引入《使命召唤手游》,无疑是最明智的选择了。



盖棺定论

使命召唤Online,从腾讯签下独家代理,到数次内测及早期版本期间,都被寄予了极高期望。从COD正作玩家到腾讯,从韩寒到A+,大家都满怀着对这款游戏未来发展的憧憬。可惜的是,后CF时代之初,还没有人知道这么一款独特的射击游戏应该以什么样的思路运营。

虽然这款游戏一度是国内市场综合品质最出色的射击游戏之一,为了迎合游戏的主要玩家群体,即COD正作玩家与其他FPS游戏分流玩家,游戏的运营在思路上出现了偏差。付费模式的乏力、平衡性改动的用力过猛,使CODOL两端均不讨好,并逐渐消失在FPS主流玩家视野中。尽管后来的Pick10、新玩法模式等改动也得到了很多玩家肯定,错过了市场真空期的CODOL再也无法逆转凉凉的趋势了。

未经授权,不得转载

本文经x1up授权发布,原标题:曾被给予厚望的CODOL,今日宣布即将停运,文章内容仅代表作者观点,与本站立场无关,未经允许请勿转载。

标签:

近期活动

更多 >

热门文章

  • 2021跨境电商实现巨幅成长,CBEC跨博会看
  • 上线Hotcoin,BSCC要做分布式存储界“数字
    上线Hotcoin,BSCC要做分布式存储界“数字

    上线Hotcoin,BSCC要做分布式存储界“数字

    日前,SEA子链去中心化结构云储存项目BSCC发布公告,将于7月13日15:00登陆Hotcoin交易所。这一重磅利好消息宣告分布式存储商业化发展迈向新里程碑,极速点...

  • m partner C位私享会Uni Desk全域数智营销生态
    m partner C位私享会Uni Desk全域数智营销生态

    m partner C位私享会Uni Desk全域数智营销生态

    阿里妈妈m partner C位私享会Uni Desk(下文简称UD)全域数智营销生态伙伴专场于上海举行,汇聚25家4A代理、本土代理、托管服务商以及媒介核心代理商,进行高层...

  • PayPal、连连支付:停止快捷人民币提现业
    PayPal、连连支付:停止快捷人民币提现业

    PayPal、连连支付:停止快捷人民币提现业

    据悉,近日PayPal与其在中国的连连支付发表联合声明称,基于双方未来各自的发展方向并经友好协商,将从7月1日起停...

  • 十禾科技受邀参加阿里举办的商业数据分
    十禾科技受邀参加阿里举办的商业数据分

    十禾科技受邀参加阿里举办的商业数据分

    近 日,十禾受邀参加了阿里巴巴举办的商业数据分析师首期学员线下毕业典礼。 会上,十禾智慧营销总监、数据洞察专家千栀重点介绍了公司的业务,同...

人物

更多 >
人物5G投票门还未平息,柳传志为10家企业高管
人物董明珠回应不分红 格力要发展核心技术
人物刘强东代言上瘾,这次为核桃代言
人物最贵的离职:陆奇带走了百度900亿市值
人物吴欣鸿:美图秀秀下一个十年发力图片社

专题

更多 >